涌现式、碎片化与“无叙事”:“好的”游戏叙事有什么用?

涌现式、碎片化与“无叙事”:“好的”游戏叙事有什么用?

细鱼儿 2025-08-16 热搜榜 3 次浏览 0个评论
2025年的现在,对电子游戏叙事的研究已然是一门显学,早就超出了单纯对“剧情”或 “情节”的关注,电子游戏在叙事上的独特性,“好故事不如如何去讲故事”也是确论。历经线性叙事、珍珠链叙事、分支叙事、动态网状叙事、碎片化叙事直至近年来开始流行的

转载请注明来自戴健,本文标题:《涌现式、碎片化与“无叙事”:“好的”游戏叙事有什么用?》

每一天,每一秒,你所做的决定都会改变你的人生!